首页 冒险 格斗 塔防 卡牌 体育 竞技 角色 模拟 益智 音乐 棋牌

您的位置: > 首页 > 游戏 > 格斗射击 > 齿轮骑士

齿轮骑士

齿轮骑士

  • 软件版本:v3.0
  • 运行环境:Android
  • 软件大小:107.7MB
  • 所属类型:格斗射击
  • 应用语言:简体中文
  • 更新时间:2026-02-01 22:03:43
  • 标签:休闲 肉鸽 策略卡牌

齿轮骑士是由哪游工作室制作发行的策略战棋手游。游戏将回合制策略卡牌和肉鸽玩法结合在一起,探索棋盘,利用卡牌来增强你的英雄。剑、盾、食物等卡牌将在关键时刻增强你的攻击力,防御能力或生命值。感兴趣的玩家快来下载游玩吧。

齿轮骑士简介

这是一个个结合了卡牌与战棋的策略游戏,指挥你的英雄,与怪物的军队进行智慧的较量。《齿轮骑士》挑战玩家通过策略与机智,在一个充满未知的棋盘上掌控唯一的英雄。面对一波又一波的怪物,你只能依赖场上出现的卡牌来获得必要的装备和技能。

齿轮骑士

齿轮骑士特色

策略选择:智慧地选择卡牌,不仅可以增强骑士的战斗力,还可能激活关键的技能。
单英雄对抗群敌:在这场多对一的战斗中,每一个战术决策都至关重要。
直观的游戏流程:简单的点击操作,让战斗快速而富有策略性。

齿轮骑士玩法

即时战斗:选择怪物进行攻击,展开战斗。骑士会先发制人,若怪物尚未倒下,它将会进行反击。
状态转换机制:怪物在遭受攻击后会从光亮状态转为灰暗状态。当场上所有怪物都陷入灰暗状态时,回合自动结束,迎来新的挑战。
英雄复原:每次攻击之后,骑士的状态会自动恢复,为下一轮战斗做好准备。

齿轮骑士

齿轮骑士玩家点评

游戏不错

深度不错,策略性很好

随机性也还可以。

上限的话,后续发展也还是又不少空间的

增大地图,增加角色,增加道具,增加怪物,增益减益效果等

可以说未来可期

有一些小问题和建议

1,卡库和升级建议整合一下,比如合成一个升级功能,一页是人物属性,一页是武器属性,不然经常会忘记另一个

哪怕不合并,是不是可以考虑放在一起。

人物升级放最上面反正很奇怪,一般上面显示的属性栏和资源框,一般都是不需要编辑的展示属性。功能性操作模块分开放置,emmm。。。。

2,一些文本描述有点怪,不统一,而且不宜读

回血,苹果是血量+2,这个没问题,但是生命锤那个"增加英雄的恢复生命3",我硬是没理解什么意思,是以后回血数值加3?但是实装体验就是回三血,那不就是"击杀敌人时:血量+3"这样子就可以吗?

木棒"攻击时:会让休息的敌人都受到同等伤害",略有一点点歧义,可能说成"受到攻击力数值的伤害"会更明确,也跟"本卡牌数值"的描述统一

战锤"增加英雄的攻击力1",

不统一不宜读且有一点歧义

"击杀时:增加英雄的最大攻击力1"可能会好一点,而且和木锤统一

或者直接把英雄的攻击设定为基础攻击,这样升级界面和这个数值都定义为基础攻击,然后直接统一描述

或者把英雄攻击和武器攻击直接分列,拾取武器之后数值栏写上攻击力2+2(4)也可以比较明确

最简单的是加一个最大吧,毕竟攻击这个概念在游戏里没明确,加最大易区分

民兵盾,"不可选"有逻辑歧义

不可选定的话,回收周围的效果应该对它不生效才对(虽然我确实希望这样)

建议改为"不可拾取",然后点击提示也提示"不可拾取"就好,这样子它是可以选中的,但是不能拾取,逻辑可能会完整一些。

防御和护甲,需要统一描述,要么全用护甲要么全用防御,成就里面那个护甲成就我硬是看了半天没找到装备带护甲词条的

"周围全部"其实可以精简为"周围"

当然不精简也可以,但是那就应该把"步兵剑"的文本也写为周围全部,这样子比较统一

另外周围的定义是上下左右,这个要玩一会才知道,一开始是不确定是周围四格还是八格,这一点上,周围比不上相邻,相邻几乎没有歧义

鸡腿,这个是个小问题,改不改都行,"所有"可以考虑改为"所有其他",但是不改也没问题,自身被拾取后不在加成范围也很容易理解

圆铁盾的描述,可以写上属性

我一直以为是随机其他所有卡片,可以玩随机流,但是生成的新卡其实就是固定的奶酪,+1血量

写清楚可能会降低一点预期

灵动之刃,其实太啰嗦了,而且有一点歧义

“第一次拾取时:永久吸收周围卡牌并增加数值”

其实表意就完整了

最多(“被吸收的卡牌不会再出现”)加一个注释,持续生效本身用永久或者最大就可以了

副本道具没有多次获取的可能,所以其实数值框就显得很抽象,改成一个选取框,选择打勾不选就了足够,而且更直观。

勾和空白比0和1好辨认多了

最后的攻击锤没解锁,这一关有点针对了,难度确实高,需要研究一下,所以不知道效果。

这里其实就延伸出来一个点

一方面是待解锁的武器是不是可以预览一下效果,另一方面,副本没必要设置为解锁上一个再解锁下一个吧。

有一些东西看到奖励会更有动力。

后期加强肯定也是构筑流派的拓展,看到效果我个人认为会舒服很多

3,一些效果会有偶发性的bug

主要就是圆铁盾生成奶酪,有时候会有相邻空格没有奶酪,不知道是因为那里曾经有过道具还是怪物,反正偶尔出现过

回合开始+4攻的怪物,加的是绿属性也就是本回合生效的,但是偶尔会出现持续累加,第二回合变为10攻的情况

出现过一次闪退,不过损失不太大

怪物血量可以为 0和负数的bug

显示错误本身问题不大,但是。。。会卡关就很蛋疼了

0血怪物其实不存在了,是不可选中的状态,会导致卡住不结算进入下一回合,或接进了新的回合,道具可操作但情况完道具后卡住

逻辑出问题了,卡死了这一局游戏

原因应该是木棒的aoe的效果,造成了休息单位0血负血但是仍然被记录进入了下一关。可能要调整一下先后顺序,先结算木棒对休息怪物的伤害之后再进下一关

另外有一个截图木棒的aoe结算也出问题了,右上角那个怪物没有掉血。

所以木棒这个东西可能需要再检查一下问题

展开全部

软件截图

  • 齿轮骑士图1
  • 齿轮骑士图2
  • 齿轮骑士图3

Copyright © 2011-2024 www.gzlysc.com.苏ICP备17010502号 币游网版权所有

动态生成百分比